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Dernière MAJ : 08/09/99 23:32 - Résolution recommandée : 800*600 et plus |
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- CARTES GRAPH.
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Théorie
*** Et après ? *** Tous ces calculs doivent s'effectuer au moins 24 fois par seconde pour que l'oeil ne voit les images en continu (même débit qu'au cinéma). En dessous de 10, c'est injouable, et au dessus de 50, c'est la jouabilité parfaite. Et qu'est-ce qu'il se passe lorsque j'appuie sur une touche ? Le processeur multiplie les vertex (sommet des polygones) de tous les polygones par des matrices (rotation, translation, etc...). Pareil lorsque la caméra effectue des zooms ou des déplacements (là encore par le biais de multiplication de matrices). L'image est affichée, et ainsi de suite... Le calcul matriciel n'est pas en soi très compliqué à effectuer, cela n'importe quel processeur peut le faire très rapidement. C'est en fait le nombre de calcul à effectuer qui est énorme. D'où le fait qu'un processeur relativement puissant est requis si l'on compte jouer confortablement.
*** Conclusion ***
Nicolas Fallières, le 05/09/99
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