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News
Images officielles du T-Buffer
Rappelons d'abord en quoi consiste le T-buffer, qui rassemble en fait quatre fonctions
3D, dont une seule est utilisée (très peu) aujourd'hui :
- le full-scene antialiasing, permet d'enlever les effets d'escalier apparaissant sur les
droites. Seule une poignée de cartes 3D supporte cette fonction, et encore moins pour les
jeux. Jusqu'à maintenant, seul le edge antialiasing était utilisé (seuls les countours
de la scène étaient lissés).
- le motion blur est un effet très utilisé en image de synthèse. Il permet de simuler
le déplacement rapide d'un objet en le rendant flou. On le remarque très souvent au
cinéma, lors de travelling rapide, par exemple.
- le depth of field, ou profondeur de champ en français, permet de "diriger" la
vision de la personne regardant le média. Plus explicitement, le plan dans lequel se
trouve l'objet qui doit attirer notre attention est net, tandis que les autres deviennent
plus flous. Là encore, c'est un effet très utilisé en cinéma.
- les ombres/rélexions dégradées, pour terminer, sont le
contraire des ombrages uniformes. Plus on s'éloigne, plus la rélexion, ou l'ombre, se
désintensifient. C'est assez difficile à expliquer, je vous conseille d'aller voir le
screenshot (non-officiel, celui-là) illustrant à merveille cette technique (merci à Overgame).
Voilà pour le petit rappel. Vous trouverez ci-dessous les différentes images
illustrant (plus ou moins bien), ces procédés.
>>> Full-scene antialiasing

Image 1 : On remarque nettement le crénelage sur les bords de la
montagne et sur les lampadaires
Image 2 : Après application du full-scene antialiasing, l'effet
d'escalier a disparu.

Image 3 : Les lignes présentes un net effet d'escalier (flèche jaune du
bas).
Image 4 : Après rajout de quelques pixels intermédiaires, on obtient de
belles lignes.
>>> Motion blur

Image 5 : L'image est plus parlante qu'un descriptif dans ce cas là. Les
boules de billard en mouvement apparaissent floues pour donner une meilleure impression de
vitesse.
>>> Profondeur de champ

Image 6 : Là aussi, l'image est très explicite. La femme en premier
plan est mise en valeur, par le biais du flou opérant en arrière-plan.

Image 7 : Pas d'effet de profondeur de champ appliqué. Tous les crayons
appraissent nets : donc pas de focalisation sur un point précis.
Image 8 : Depth of field appliqué.
Les photos ci-dessous appartiennet à leur
propriétaire respectif :
Images 1 et 2 : Screenshots de Barrage, Mango Grits Inc., 1998
Images 3 et 4 : Screenshots de Quake 2, ID Software, 1998
Images 5, 6, 7 et 8 : copyright 3Dfx Interactive |