Dernière MAJ : 09/09/99 23:14  -   Résolution recommandée : 800*600 et plus

hascpu_part1.jpg (16338 octets)hascpu_part2.jpg (16230 octets)

sommaire.gif (1301 octets)

- ACCUEIL
- NEWS

- CARTES GRAPH.
- PROCESSEURS
- CARTES MERE
- CD/DVD-ROM
- STOCKAGE
- SON
- DIVERS

- LIENS
- FORUM
- LIVRE D'OR

- CONTACT

 

Hit-Parade

 

Preview
N'Vidia Riva TNT 2

 

 

*** Caractéristiques ***

Au niveau des fonctions 3D, sachez que le TNT 2 les supporte toutes... mis à part quelques unes (mais qui ne sont pas encore implantées dans Direct X, comme l'ombrage de Phong, qui applique une ombre sur une texture en fonction de la brillance de la matière, de sa nature, etc.). Mais ne vous inquiétez, c'est pour l'instant le chip 2D/3D le plus complet. Nous passerons sur les fonctions 3D de base, pour parler plus précisément du maintenant fameux multitexturing en une passe (ah, vous avez du le lire un paquet de fois ce terme !). Le multitexturing permet en effet d'appliquer plusieurs textures sur un polygone (texture de base + lighting map, par exemple). Mais l'avange du TNT 2, comme l'ATI 128 ou le TNT, est de pouvoir effectuer ce multitexturing en un seul cycle d'horloge, en un seul calcul si vous préférez. Vous imaginez le gain de fluidité dans les jeux qui l'exploite. De même, le chip gère le bump mapping qui permet de donner un effet de relief à une texture par le biais d'ombres. Si cette fonction n'est pas encore exploitée, elle le sera très prochainement pour les jeux à venir, et notamment les quake-like. L'anisotropic filtering est également de la mise, bien que non-utilisé encore aujourd'hui. Notons aussi la présence d'un stencil buffer (voir "Lexique 3D") et d'un Z-buffer 32 bits.
Le chip affiche bien sûr les couleurs en 32 bits, et est entièrement compatible Direct X 6.0, de même qu'Open GL. J'allais presque oublié de vous dire que le chip affiche 9 millions de triangles par seconde,qu'il possède une sortie TV, et qu'il décompresse les DVD en semi-hardware (30% matériel), d'où la nécessité de posséder un gros PC pour faire tourner les DVD sans carte de décompression adéquate.

Côté drivers, les pilotes sont ceux du TNT actuel (les Detonator), mais en amélioré. Le chip présentera dès sa sortie des pilotes Open GL complet (ICD), et une optimisation 3DNow! est prévue.

 

 

<------------
Introduction - Nouveautés
------------>
Performances 2D et 3D

 

barre_noire.gif (804 octets)barre_noire_2.gif (804 octets)
Copyright Nicolas Fallières, HASCPU, 1999