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Dernière MAJ : 09/09/99 22:53 - Résolution recommandée : 800*600 et plus |
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- CARTES GRAPH.
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Test
*** Atouts ***
*** Défauts *** Malheureusement, la Voodoo 3 compte beaucoup (et même trop) de défauts, ou de "manques", si vous préférez. Premièrement, et sûrement l'un de ses défauts majeurs, elle ne gère pas l'AGP Texturing. Qu'est ce que ça implique dans le concret ? Tout simplement que la carte ne peut accéder à la mémoire vive pour stocker le surplus de textures. Donc pas plus de 14-15 Mo de textures affichées à l'écran. Dans la même optique, le Voodoo 3 ne gère pas les textures supérieures à 256*256. Pour le moment, il est vrai que ce n'est pas un réel inconvénient, mais avec l'arrivée de jeux comme Unreal Tournament ou Quake 3, ça risque d'en devenir un. Qui dit textures limitées à 256*256 dit pas de S3TC. Là aussi, ce n'est pas très important pour l'instant. Voilà pour les gros défauts du chip. Au niveau des détails, on peut reprocher au chip qu'il ne gère pas l'anisotropic filtering et qu'il ne fait pas de 32 bits. Mais ce ne sont que des détails. L'anisotropic filtering n'est pas encore exploité (filtrage selon les coordonnées Z d'un point de l'image), alors qu'il était déjà présent sur les TNT ! C'est pour dire... Quand au mode 32 bits, il n'est vraiment utile que dans très peu de jeux (Quake 3, à nouveau). Enfin, le défaut qu'ont quasiment toutes les cartes 3D, c'est-à-dire pas de décompression Mpeg 2 en hardware :((
Ces défauts penchent dans la balance en faveur de nVidia et de son célèbre TNT2. La Voodoo 3 a donc intérêt à se montrer très rapide si elle compte rivaliser avec le TNT 2, qui comble les lacunes de cette dernière tout en offrant une puissance phénoménale.
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