Dernière MAJ : 09/09/99 23:00  -   Résolution recommandée : 800*600 et plus

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Test
Voodoo 3 3000

 

 

*** 3D Mark 99 ***

3D Mark est un benchmark désormais très populaire, car utilisant un vrai moteur de jeu 3D, donc mesurant les performances réelles de votre carte graphique. Je me suis aussi rendu compte que la carte ne savait pas faire le bump-mapping en une seule passe, contrairement à ce qu'annonçait le constructeur. Sûrement un problème de pilotes.

Conditions de tests :

Pentium II 400
Carte mère QDI Brilliant I
64 Mo SD-RAM
Voodoo 3 3000 Drivers

Résultats :

3D Marks Jeu 1 Jeu 2
640*480 - 16 bits 3462 33,8 35,5
800*600 - 16 bits 3456 33,7 37,4
1024*768 - 16 bits 3274 32,2 28,7
1280*1024 - 16 bits 3079 33,5 33

Comme nous pouvons le constater, le Pentium II 400 ne satisfait pas assez les demandes en instructions de la Voodoo 3 3000. Les scores en 640*480 et 800*600 sont donc quasiment identiques. La carte obtient de très bons résultats. Mais là encore, l'écart se creuserai beaucoup plus si le processeur était un PIII 500, par exemple.
Le gain au niveau du fill-rate en multitexturing est respecté. En 640*480, on obtient 153,4 Mtexels/s en single-texturing, et 288,5 en multitexturing, soit un gain de 94%, ce qui est plus que correct. En théorie, il aurait du être de 153,4 * 2 = 306,4 Mtexels/s.
Un processeur relativement puissant (minimum PII 400) pour exploiter la Voodoo 3 3000 est donc recommandé.

 

*** Qualité d'image ***

Nous allons bien entendu parler ici du mode 16 bits de la Voodoo 3 en comparaison au mode 32 bits des autres cartes graphiques, et en particulier du TNT 2, sa concurente directe.
Voici deux images, portions zoomées de l'image de référence 32 bits du jeu 1 de 3D Mark et de l'image 16 bits de la Voodoo 3.

img_ref_32bits.jpg (14402 octets)     img_voodoo3_16bits.jpg (19035 octets)


La différence est ici très flagrante, c'est dans ce cas là du au niveau de zoom très élevé (400 %). Mais dans d'autres jeux, comme Quake 3, le mode 32 bits devient une réelle obligation pour jouer correctement. Jugez en par vos-même :

quake3_tnt_32bits.jpg (13068 octets)    quake3_16bits.jpg (14626 octets)

Dommage que la Voodoo 3, car reprenant l'architecture des Voodoo et Voodoo 2,  ne supporte pas le mode 32 bits, qui devient une passe de plus plus obligée au fur et à mesure que les jeux sortent.

 

 

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Atouts - Défauts
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Half-Life - Quake 3

 

barre_noire.gif (804 octets)barre_noire_2.gif (804 octets)
Copyright Nicolas Fallières, HASCPU, 1999